(einfache, d.h. nichtmagische) Kreaturen
Ich finde, dass die nichtmagischen Kreaturen im EarthDawn- Grundregelwerk eine viel zu unbedeutende Rolle zugespielt bekommen; sie sind nicht zu mehr als unwichtige Wesen am Rande, gerade mal angeführt,so scheint es, um nicht als fehlend betiteld werden zu können! Um diesen groben Fehler auszubügeln widme ich diese Seite alleine ihnen; hier werdet Ihr besser ausgearbeitete Tiere finden.
Das wichtigste erst einmal vorweg: Wenn man Tieren als Gegner gegenübersteht, muß man verstehen, dass Tiere nicht einfach so angreifen, es gibt immer einen Grund, warum normale Tiere sich mit dem gefährlichsten aller möglichem Feinde anlegen, einem Namensgeber! Dieses können jedoch die Verschiedensten sein: sie fühlen sich oder ihre Jungen bedroht, haben Hunger, sind von einer Krankheit befallen, z.B. der Tollwut oder gar von einem üblen Geisterbeschwörer kontrolliert... Der kluge Weidmann weiß diese Zeichen zu erkennen und so möglichen Auseinandersetzungen aus dem Weg zu gehen! Auch wenn die Kräfte eines Adepten wahrhaft großartig seien können kann jedes Tier doch eine nicht zu unterschätzende Gefahr darstellen, zudem sind sie unsere Brüder und können sogar unsere Gefährten werden; darum wisse: Töte nie ein Tier ohne Grund, so wie du nie einen Namensgeber ohne Grund töten würdest!
Der Tiermeister Des-Kodar welcher zu seinem Schüler Dragnar spricht
| GES 5 | STÄ 5 | ZÄH 4 |
| WAH 6 | WIL 4 | CHA 5 |
| Initiative: 1W12 | körperl. WsK 10 | |
| Angriffanzahl: 1 | mag. WsK 7 | |
| Angriff: 2W6 | Soziale WsK 8 | |
| Schaden: 1W8 | Rüstung: 0 | |
| Anzahl der Zauber: NA | Myst. Rüstung: 1 | |
| Spruchzauberei: NA | Niederschlag: 1W8 | |
| Wirkung: NA | Erholungsproben: 1 | |
| Todesschwelle: 27 | Flugleistung im Kampf: 75 | |
| Verwundungsschwelle: 6 | Flugleistung normal: 150 | |
| Bewußtl.schwelle: 18 | ||
| Legendenpunkte: 20 | Ausrüstung: keine | |
| Beute: Gefieder |

Kommentar: Adler sind gewaltige Raubvögel; sie werden im Durchschnitt 90 cm groß und können eine Flgelspannweite von über 2m erreichen! Der Farbton ihrer Federn kann sehr unterschiedlich sein; von Schwarzbraun über hellbraun bis hin zu einem fast reinen weiß sind alle Farbtöne vertreten. Adler sind Fleischfresser, die hauptsächlich kleine Nagetiere, fische und anderes Kleingetier jagen. Sie leben und nisten in höheren Lagen, seien es Klippen wie jene in den Tekdargot. bergen südlich von Throal oder am Meer; zudem nisten sie auch in hohen Bäumen. Sie leben entweder allein oder als Pärchen, wobei sie jedes Jahr das gleiche Nest besuchen. Das Gefieder eines Adlers wird von manchen extravaganten Adligen Theras oder reichen Händlern als besonderer Schmuck angesehen, so dass man für gut erhaltenes Gefieder hohe Preise erzielen kann.
| GES 6 | STÄ 5 | ZÄH 4 |
| WAH 6 | WIL 4 | CHA 4 |
| Initiative: 1W12 | körperl. WsK 8 | |
| Angriffanzahl: 1 | mag. WsK 6 | |
| Angriff: 1W8+ 1W6 | Soziale WsK 6 | |
| Schaden: 2W6 | Rüstung: 2 | |
| Anzahl der Zauber: NA | Myst. Rüstung: 1 | |
| Spruchzauberei: NA | Niederschlag: 1W8 | |
| Wirkung: NA | Erholungsproben: 1 | |
| Todesschwelle: 30 | Laufleistung im Kampf: 50 | |
| Verwundungsschwelle: 7 | Laufleistung normal: 100 | |
| Bewußtl.schwelle: 21 | ||
| Legendenpunkte: 35 | Ausrüstung: keine | |
| Beute: Fell |

Kommentar: Wölfe sind aktive Fleischfresser, die normalerweise in Rudeln (bis gut 20 Tiere) leben und jagen, sporadisch trifft man sie jedoch auch alleine; in diesem Fall sind es entweder alte Tiere, die das Rudel nicht mehr ernähren kann oder Jungtiere, welche sich von ihrem Rudel getrennt haben. Wölfe können in fast jedem Klima überleben, die Farbe ihres Fells ist zumeißt an der Umgebung, in der sie leben orientiert; so findet man in schneebedeckten Regionen fast nur weiße Tiere; sie können eine Schulterhöhe von über 1,10m erreichen. Wölfe sind sehr soziale Tiere; eine strickte Hierarchie gliedert das Rudel, wobei der Alpha es anführt. Sie jagen als Rudel, wobei jedem Tier eine Rolle zukommt und so "ausgeklügelte" Jagdstrategien möglich sind. Im gegensatz zur landläufigen Meinung fallen Wölfe Namensgeber nur selten an; zumeißt nur aus Hunger wenn sie keinanderes Wild erjagen können oder weil sie sich bedroht fühlen.
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