Ein Schwert führen kann jeder, nur den Gegner dort zu treffen, wo es ihm auch weh tut, verstehen die wenigsten.
Ulktosh Feind-von-Allem, wandernder Krieger
Jedes Wesen kann an unterschiedlichen Stellen getroffen
werden, und verschiedene Verletzungen können schwerwiegende Folgen haben. Um
diese, logischen, Tatsachen ein wenig zu reflektieren, soll das folgende System
helfen.
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Würfelwurf |
Trefferzone |
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1 |
Kopf |
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2 |
Rechter Arm |
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3 |
Linker Arm |
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4-6 |
Torso |
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7,8 |
Rechtes Bein |
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9,0 |
Linkes Bein |
Um zu verdeutlichen, wie unterschiedlich stark verschiedene Schläge sind, wird ein einfaches System zugrunde gelegt, welches auf der Verwundungsschwelle beruht...
Es gibt drei Stärkekategorien, welche ein je
unterschiedliches Vielfaches der Verwundungsschwelle darstellen.
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Vielfaches der VS |
Auswirkung des Schlages |
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2x |
Gliedmaß schwer getroffen, eingeschränkt nutzbar |
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3x |
Gliedmaß unbrauchbar |
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5x |
Gliedmaß abgetrennt / zertrümmert |
Gliedmaß schwer
getroffen: Ist ein Gliedmaß schwer getroffen ist, so ist es nur noch
eingeschränkt nutzbar. Für Arme und Beine heißt das, dass alle Stufen bis zur
Wundversorgung, bei der das Glied genutzt wird um 2 gesenkt sind. Bei einem
Kopf- oder Torsotreffer erleidet das Opfer für 5 Runden verdoppelten
Wundstufenabzug(!) aufgrund der starken Schmerzen. Zusätzlich werden bei einem
Kopftreffer Wahrnehmungs- und Initiativeproben um eine Stufe gesenkt.
Gliedmaß
unbrauchbar: Wenn ein
Glied unbrauchbar ist, dann ist es, bis die verursachte Wunde geheilt ist, nicht
mehr nutzbar (für Arme und Beine). Bei einem solchen Torsotreffer kann der
Verwundete keine schwere körperliche Arbeit mehr unternehmen (das heißt, er
kann gehen, aber nicht laufen, nicht kämpfen, etc); sollte er dies Trotzdem
tun, so erleidet er jede Runde 2 Überanstrengungspunkte Schaden. Bei einem
Kopftreffer ist er bis zur ersten Erholungsprobe bewusstlos.
Gliedmaß abgetrennt / zertrümmert: Ist das Gliedmaß abgetrennt bzw. zertrümmert, so ist es nicht mehr nutzbar (Überraschung!). Zudem erleidet der Verletzte jede Runde bis zur Wundversorgung 5 Schadenspunkte durch Blutverlust, bei einem Torsotreffer sogar 10!!!
Ein Torsotreffer bedeutet lediglich eine sehr schwere Wunde, keine Abtrennung, während ein Kopftreffer bei den meisten Wesen einen recht raschen (man könnte sagen: augenblicklichen) Tod zur folge hat.