Kampf, Appendix II

 

Ein Schwert führen kann jeder, nur den Gegner dort zu treffen, wo es ihm auch weh tut, verstehen die wenigsten.

Ulktosh Feind-von-Allem, wandernder Krieger

 

 

Trefferzonen

 

Jedes Wesen kann an unterschiedlichen Stellen getroffen werden, und verschiedene Verletzungen können schwerwiegende Folgen haben. Um diese, logischen, Tatsachen ein wenig zu reflektieren, soll das folgende System helfen. 

Würfelwurf

  Trefferzone

1

  Kopf

2

  Rechter Arm

3

  Linker Arm

4-6

  Torso

7,8

  Rechtes Bein

9,0

  Linkes Bein

Um zu verdeutlichen, wie unterschiedlich stark verschiedene Schläge sind, wird ein einfaches System zugrunde gelegt, welches auf der Verwundungsschwelle beruht...

 

Es gibt drei Stärkekategorien, welche ein je unterschiedliches Vielfaches der Verwundungsschwelle darstellen.

Vielfaches der VS

Auswirkung des Schlages

2x

Gliedmaß schwer getroffen, eingeschränkt nutzbar

3x

Gliedmaß unbrauchbar

5x

Gliedmaß abgetrennt / zertrümmert

 

Gliedmaß schwer getroffen: Ist ein Gliedmaß schwer getroffen ist, so ist es nur noch eingeschränkt nutzbar. Für Arme und Beine heißt das, dass alle Stufen bis zur Wundversorgung, bei der das Glied genutzt wird um 2 gesenkt sind. Bei einem Kopf- oder Torsotreffer erleidet das Opfer für 5 Runden verdoppelten Wundstufenabzug(!) aufgrund der starken Schmerzen. Zusätzlich werden bei einem Kopftreffer Wahrnehmungs- und Initiativeproben um eine Stufe gesenkt. 

 Gliedmaß unbrauchbar:  Wenn ein Glied unbrauchbar ist, dann ist es, bis die verursachte Wunde geheilt ist, nicht mehr nutzbar (für Arme und Beine). Bei einem solchen Torsotreffer kann der Verwundete keine schwere körperliche Arbeit mehr unternehmen (das heißt, er kann gehen, aber nicht laufen, nicht kämpfen, etc); sollte er dies Trotzdem tun, so erleidet er jede Runde 2 Überanstrengungspunkte Schaden. Bei einem Kopftreffer ist er bis zur ersten Erholungsprobe bewusstlos. 

Gliedmaß abgetrennt / zertrümmert: Ist das Gliedmaß abgetrennt bzw. zertrümmert, so ist es nicht mehr nutzbar (Überraschung!). Zudem erleidet der Verletzte jede Runde bis zur Wundversorgung 5 Schadenspunkte durch Blutverlust, bei einem Torsotreffer sogar 10!!!

Ein Torsotreffer bedeutet lediglich eine sehr schwere Wunde, keine Abtrennung, während ein Kopftreffer bei den meisten Wesen einen recht raschen (man könnte sagen: augenblicklichen) Tod zur folge hat.

 

 

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